Notre approche des Human Factors
Traditionnellement, toute conception pour l’espace de travail a été créée en prenant en compte les besoins physiques et les interactions du travailler – une bonne conception était une conception efficace. Depuis quelque temps, nous voyons un changement vers les aspects psychologiques et cognitifs. Cette approche holistique, où l’expérience globale de l’utilisateur est prise en compte, est connue comme la Discipline des Human Factors .
Continuez afin de découvrir quelle influence les facteurs humains ont sur l’espace de travail, et comment nous concevons nos produits autour de l’expérience utilisateur.
Mobilier – Conçu pour vous
Quand nous concevons du mobilier, nous étudions les besoins humains, plus particulièrement en ce qui concerne les activités du quotidien.
Notre but est de concevoir du mobilier offrant une expérience positive pour chaque utilisateur. Que ce soit au bureau ou à la maison, nous nous assurons que tout le monde comprend les bénéfices de nos designs, ainsi que comment utiliser les meubles.
Afin d’atteindre ce but, nous avons identifié quatre critères clés auxquels nous faisons attention dans tous nos designs.
Mouvement & Support
Mouvement et variation sont primordiaux pour le bien-être de tout le monde. Nos solutions ont été conçues pour le mouvement et font que l’utilisateur bouge et change de posture régulièrement. En revanche, il y a une relation critique entre stabilité et mouvement.
When designing, we consider the users’ need to feel safe to be able to move on or with the product. If the feeling of stability is challenged, the body will react by fixating its position to regain control.
Mouvement et variation sont primordiaux pour le bien-être de tout le monde. Nos solutions ont été conçues pour le mouvement et font que l’utilisateur bouge et change de posture régulièrement. En revanche, il y a une relation critique entre stabilité et mouvement.
When designing, we consider the users’ need to feel safe to be able to move on or with the product. If the feeling of stability is challenged, the body will react by fixating its position to regain control.

Comfort
The most noticeable thing for anyone using a piece of furniture is how comfortable it is. Measuring what comfort actually is, is a little more tricky. We focus on three aspects of comfort in all our designs, one following the other in the users’ journey of experiencing a product.
• Comfort Visuel - Ce que nous voyons influence ce que nous attendons, nos attentes influencent notre expérience du confort.
• Confort Initial - Quelle sensation procure le premier contact ? Évaluation des sensations tactiles et le degré de douceur, nous nous assurons que notre chaise est intuitive et crée ainsi une première impression mémorable.
• Confort Durable comfort - Comment se sent-on après une journée, une semaine, un an ? Comme nos produits ont été conçus pour dure, un minimum de 10 ans, nous optimisons chaque composant pour un usage à long terme, sachant que le confort peut influencer la posture et le comportement.
The most noticeable thing for anyone using a piece of furniture is how comfortable it is. Measuring what comfort actually is, is a little more tricky. We focus on three aspects of comfort in all our designs, one following the other in the users’ journey of experiencing a product.
• Comfort Visuel - Ce que nous voyons influence ce que nous attendons, nos attentes influencent notre expérience du confort.
• Confort Initial - Quelle sensation procure le premier contact ? Évaluation des sensations tactiles et le degré de douceur, nous nous assurons que notre chaise est intuitive et crée ainsi...

Utilité
Ne pas comprendre le fonctionnement d’une chose est frustrant. Nous nous efforçons de rendre nos conceptions intuitives, et de fournir des instructions faciles afin de solutionner les problèmes potentiels d’avance.
Nous nous concentrons sur cinq domaines clés afin d’offrir une expérience utilisateur positive.
• Conception intuitive - Compréhension sans effort de la conception et de l’usage du produit
•Facilité d’apprentissage - Après combien de temps l’utilisateur peut-il manipuler les fonctions de base ?
•Efficacité - Après combien de temps l’utilisateur habitué peut-il utiliser les actions ou les tâches ?
• Mémorabilité - L’utilisateur, peut-il s'en souvenir suffisamment pour un usage efficace dans l’avenir ?
•Satisfaction subjective - Le produit, procure-t-il du plaisir à l’usage ?
Ne pas comprendre le fonctionnement d’une chose est frustrant. Nous nous efforçons de rendre nos conceptions intuitives, et de fournir des instructions faciles afin de solutionner les problèmes potentiels d’avance.
Nous nous concentrons sur cinq domaines clés afin d’offrir une expérience utilisateur positive.
• Conception intuitive - Compréhension sans effort de la conception et de l’usage du produit
•Facilité d’apprentissage - Après...

Inclusive Design
Inclusive design means a lot of things, but at its core, it means designing products that can be adapted, adjusted or specified for all kinds of people. Physical size, age and special needs are all considered, and we ensure that each user group can not only use our designs, but can understand and enjoy them too.
In short: we design products that positively affect all people that are in touch with them, in one way or another.
Inclusive design means a lot of things, but at its core, it means designing products that can be adapted, adjusted or specified for all kinds of people. Physical size, age and special needs are all considered, and we ensure that each user group can not only use our designs, but can understand and enjoy them too.
In short: we design products that positively affect all people that are in touch with them, in one way or another.
![RH_Mereo_family_models_6[ppt]](https://www.flokk.com/hubfs/social-suggested-images/RH_Mereo_family_models_6%5Bppt%5D.jpg)
La naissance des Human Factors
Définition
Les caractéristiques de base des Human Factors ont été définis par Dul et al (2012)¹. Il décrit la Discipline des Human Factors comme suit :
• Axé sur le design
• Suivant une approche systématique où l’humain fait partie du système.
• Concentré sur un résultat double de bien-être et performance (du système)